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江湖余生

江湖余生

类型:
角色扮演
版本:
v1.0 无限体力版
语言:
简体中文
大小:
46.75 MB
等级:
更新:
2023-02-22
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ps: 江湖余生已破解,无限体力!

江湖余生破解版是由柚子丁工作室制作的一款传统武侠题材的单机版RPG游戏,游戏中富含着丰富的原创剧情章节,完美复刻的江湖背景,使人很容易沉浸其中,具有多周目和卡牌的玩法特性。游戏中人物拥有饱腹值、气血值、体力、内力、流通钱币和行动值等属性,这些属性都会对你造成影响,游戏尽力还原着我们心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界。待玩家进入江湖后,全新的剧情划分出了不同关卡,主要的推进方式就是以闯关方式进行的,精彩有趣的多周目江湖闯荡,创新独特的探索冒险玩法,另还有卡牌升级、食物制作等多玩法融入其中,完整版的江湖修炼,圆你一个成长江湖大侠梦。

江湖余生破解版无限体力金币游戏特色:

1、以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。

2、尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界。

3、在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

4、每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。

江湖余生破解版无限体力金币游戏亮点:

1、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值。

2、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事。

3、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生。

4、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升。

江湖余生破解版无限体力金币游戏优势:

1、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏。

2、可随时挑战排行榜上的各大高手,各种技能灵活施放,避开敌人的攻击哦。

3、前往武侠世界的各个地方去冒险,精彩的剧情故事上演,多种任务等你完成。

4、水墨风格的游戏画面,为你打造更真实的武侠世界,众多武侠角色供你选择。

江湖余生破解版无限体力金币游戏攻略:

1、物品界面

玩的时候,刚开始还没啥,到后面,物品比较多了,对于物品选取这个操作就不太友好了。我不太清楚这个物品排列的方法,但是我大致猜测一下应该是按照品质,也就是它的效果。开始获得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一点的就在后面,但是,它的排列有点乱,比如回血和回气回体力的混合在一起,我找回血的东西的时候就不太好找。当然,我不是说不想东西多,毕竟物品功法那些多一点,它的可玩性才会更高,但是,物品多了,我们也记不住全部功效,找物品的时候肯定是找需要用的,所以建议在品质排列的前面再加一个分类,比如,我点进药品的界面,就会分为回血,回体力,然后从其中选择。而且,我还要说一点的是,点开背包,分为食物,药品等等标签,但是它是竖着排列的,一般我们顺手的都是横向排列,只有浏览人物才是纵向排列,这一点不太顺手。

2、特性说明

武学,食物等等的内容没太大问题,我想说的一个是它们特性的解释,比如虚弱,强力,饱食等等,学习或者得到这些东西了之后,我不知道这些特性的用处,没法直接在武学或者食物里看到,只有使用过后,点那个小图标才知道,这一点不舒服。可以参考月圆之夜卡牌的方法,把其中特性的解释放在效果下面,或者阿门罗那种,直接长按关键字就可以显示。还有在战斗时,武学的消耗,如果不点武学,只凭借武学下面那个小亮点来看的话,提示不太明显,希望改进一下这个。

3、掉落概率

普通物品,比如药材,食材的掉落没啥好说的,主要是那个包裹,掉落概率也太,我不要求里面东西能出多好的,重要的是,开箱的那种感觉好吧,即使里面东西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少当好东西掉出来的时那种感觉,就和抽到UR的感觉一样,让人有种欧皇附体的感觉。希望包裹掉落的概率高一点吧,种类也希望多一点。毕竟谁不喜欢开箱(白嫖)呢。

4、武学放置

战斗的时候,可以给牌附加武学,但是,我有一次手一抖,放错位置了,又没法撤回,结果就被爆了,要不是有存档(存档好评),估计得气死。希望后面那个武学附加的时候,能够有撤回的余地,不然手一抖,或者血量计算失误,发现的时候又来不及,可太难受了。

5、人物属性

人物属性这个,我只有一点要说的是有增加体力上限的,为什么没有增加血量的,开始没有学到回血的武学,眼看着要面对的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我边升体力上限那些的同时,还把卡牌升级着,估计对面在我没抽到防御牌的情况下,两刀就八十多了,其实想一下,其他属性值的话,这些有没有也不重要,毕竟靠的是牌,只要牌的属性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那种,还没来得及升级卡牌,抽牌的时候又全抽的攻击牌,攻击没对面高,血量没对面多,要是他三张牌加起来攻击超过100,那我岂不是连反打的机会都没有。要是不设置血量增加,希望设计的时候,强力对手出现的时机能比较友好,不至于被一套带走,留点回旋的余地。

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