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迷失古堡最新版本

迷失古堡最新版本

类型:
战争策略
版本:
v1.0 无限能量破解版
语言:
简体中文
大小:
41.58 MB
等级:
更新:
2023-09-26
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ps: 迷失古堡已破解,内置作弊菜单!

迷失古堡最新版本是一款Roguelike元素的策略卡牌对战类游戏,游戏以暗黑的风格设计制作,玩家们可以选择自己喜欢的职业角色开启冒险,游戏画风虽然比较复古,但是其玩法还是非常具有特色的。游戏的随机性很强,每张地图一开始都有三条路,还有许多分叉,调整好打怪和吃宝箱(商店,营地,未知元素)的平衡也是很重要的,如果光拿宝箱可能就没有足够强力的卡牌,光打怪也会导致没有遗物的支持(放那么多宝石当然要用啊!),所以带上了一些策略的元素。

迷失古堡破解版内置作弊菜单游戏特色:

1.击败古堡中的各种怪物,获得不同的牌,并扩展自己的牌库。

2.有太多不同功能和效果的卡片,它们可以被匹配成不同的卡片组。

3.寻找失去古堡的秘密,寻找隐藏在城堡中的秘密地点,寻找稀有的怪物。

4.有很多随机事件,所以你冒的每一次风险都充满了未知和激动人心的事情。

迷失古堡破解版内置作弊菜单游戏阵容推荐:

说一下我通关的卡组:

升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)

攻击1张(遇见商店就丢一张)

升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)

升级破碎装甲1张(作用不是很明显)

无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)

升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)

升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)

升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)

升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)

升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)

无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)

升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)

哦对我还拿了张毁灭(打打输出不然前期很难过)

一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。

然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~

因为钱只有那么多

如果堆护甲的话体格也很重要~

总之神器有些随缘(有德者居之)

我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。

能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。

呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~

总而言之有点挑战性,还是蛮有趣的~

迷失古堡破解版内置作弊菜单游戏优势:

1、这款游戏之前我是没玩过那个杀戮尖塔的我,所以这款RPG分支游戏对我来说很新颖,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧!

2、虽然遗迹和卡牌很多 但有些效果其实很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一张才能出效果,但是如果只剩它一张,打出去依旧可以生效,不知道这是bug还是卡牌描述简略。

3、这种独立游戏确实很费劲 毕竟你们团队只有两个人,这款游戏作为pc自主研发移植可以算是很不错了,但是可圈可点的地方也有很多。

4、扣分方面,打斗生硬 这是所有卡牌类游戏无法避免的 因为如果回合制加上2.5D甚至3D,两个人可以说不可能的,之前玩的什么少年三国志这种只是加了一些特效 但玩家还是很难留住的,所以如果人物及野怪神态动作方面有改进的话,游戏可以活的长一点。

迷失古堡破解版内置作弊菜单游戏攻略:

1、防战,最最最最最最强流派,而且好成型,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态。

2、力量战,玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击

3、狂暴攻击战,这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333。

4、断筋战,这算个辅助流派,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打

5、易伤战,疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小

6、剑刃风暴战,思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。

7、血怒战,核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽。

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